Главная сайта | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории каталога
Мои статьи [6]

Наш опрос
Ваше Отношение к Lineage?
Всего ответов: 75

Главная » Статьи » Мои статьи

Теория Кача(по закону L2db.ru)

1-Life of the Party

Или жизнь лекаря, плюсы и минусы.

Недавняя тема, имя которой "bishop: нужен ли я", сподвигла меня на написание этого скромного труда, который является мнением Бишопа 52 уровня, взятого без смены профессий и с минимальным паровозничеством. Что можно сказать, оглядываясь на этот долгий и полный событий путь?

Во-первых, предупреждение сомневающимся клирикам: мы не оракулы, выбирающие путь один раз. Нам даётся возможность решить, какой аспект наших талантов для нас важнее и к чему более лежит душа. Но сначала рассмотрим, чем мы отличаемся от остальных трёх классов поддержки. У Шилиен Элдера есть эмпауер, тёмные баффы и wind shackle, дающие неплохую мощь как физическую (п-атк), так и магическую (м-атк), а у нас этого нет. У светлого Элдера имеются светлые баффы, сопротивление стану, тот же винд шейкл и return (который будучи развит до второго уровня, позволяет сбежать из заведомо проигрышного боя) - опять же, повышение своей боевой мощи и ослабление противника. У нас этого нет. Пророк... Все баффы, кроме Agility и Empower, плюс навыки на все типы брони и боевое оружие, мы же владеем всем сразу и ничем конкретно, а ходим в робе или, на худой конец, лёгкой броне.

Соласен ли ты, всем этим пожертвовать? Если есть хоть малейшие сомнения - одумайся! Если же сомнений нет, то посмотрим, чем же мы так замечательны, что каждый вечер меня рвут на части в разные пати.

Первое - лечение. Greater Heal с 40 уровня, тогда как у элдеров лишь на 48. На моём же 52 уровне он восстанавливает более 500 хп за раз (521, если быть точным) - хватит даже самому толстому танку. Если же нет, то есть Restore Life, восстанавливающий определённый ПРОЦЕНТ жизней. Представьте, что такое четверть ХП дварфа или орка? Ни у кого больше такого полезного заклинания нет. Как нет и Greater Quick Heal, на коем остановлюсь поподробнее. Да, это ЕЩЁ ОДИН Battle Heal, ценой колоссальных расходов маны, позволяющий за несколько секунд из умирающего сделать полного сил бойца. Однако следует отметить, что если Battle Heal обладает той же мощностью. что и Heal, то Greater-версия не только стоит дороже, но и действует более слабо. Что, впрочем, нисколько не умаляет важности этого полезного умения.

Второе - нежить. Над ней мы можем издеваться, как захотим. Судите сами: Might of Heaven, боевое заклинание против нежити, не является нашим эксклюзивом, так как им же в равной мере наделён elven elder. Однако на 40 уровне появляется умеренно полезный скилл Requiem, делающий всю нежить в определённом радиусе пасивной, а на 44- Repose, прекращающий уже начтую атаку. Чем Repose лучше Sleep, спросите вы, особенно с учётом того, что Sleep заряжается быстро, а Repose довольно продолжиетльное время. Дело в том, что на Repose вообще никто не аггрится, тогда как слипом можно приманить к себе пассивных монстров, которые социальны с атаковавшей вас нежитью. Опять же, Repose полезно в пати, если ваш танк зазевался и не перевёл на себя атаковавшую вас нежить с помощью Hate. Усыплённого монстра в пылу битвы могут и разбудить, repose же заставляет его переключиться на другого члена группы, которого вы сможете исцелить с помощью своео сильнейшего в Lineage лечения. Оба этих полезных и красивых скилла завязаны на м-атк, о чём мы поговорим позже. Наконец, мы можем станить. Death Calm, aka Hold Undead, дорого стоит и слабо проходит, но тем не менее нельзя не упомянуть и об этом навыке, уникальном для нашей с вами профессии.

Третье - Sleep. Казалось бы, ну что слип, ну растёт, и, слава Богу, тем более, что Dryad Root замирает в своём развитии ещё на 35 уровне. Однако тут раскрывается наше второе качество и предназначение: Crowd Control. И дело даже не в усыплении лишних мобов по принципу "в очередь, сукины дети". Есть приём, имя которому SpellBreaker: даже если Усыпление пробудет на мобе всего секунду, оно собьёт ему произносимое им заклинание со 100% вероятностью, в отличие от ударов других членов группы. Если это выстрел Кратора, то конечно проще вылечить. А если это Flame Strike в исполнении, скажем, Grave Guard? Усыпление выходит гораздо дешевле, чем Group Heal после разрыва огненного шара. И ведь это не самые опасные заклинания... В полной мере данный талант раскроет себя в С3, но и сейчас Spellbreaker сэкономил мне немало маны.

Четвёртое - приятные мелочи... Vitalize, который лечит, как Greater Heal и снимает кровотечение с ядом; Purify, который снимает много разных состояний; воскрешение клана оптом, et cetera, et cetera

Эти разоворы плавно подводят нас к вопросу о выборе экипировки. Многие спрашивают меня, чем мне не милы катаны или их аналог? Во-первых, тем, что их у меня нет, но это детали технические =). Во-вторых, что куда более существенно, взгляните ещё раз на приведённый выше список умений. Как мы видим, у нас имеется много полезных навыков, работающих от м-атк, тогда как баффами пророка, дающими ему его боевую мощь с физическим оружием, мы обделены. Следовательно, следует развивать в себе те стороны, к которым есть предпосылки, а именно м-атк. Из чего заключаем, что идеальным оружием будет посох. Мне доводилось пользоваться и дуалами, и луком (как Акатом, так и Эми). К луку имеется ещё одна претензия: он работает от маны, а эмик вообще сосёт её как пылесос, что сводит ее регенерацию на нет, убивая нонстоп для пати на корню. Что поделать, мы не созданы для боя и это факт.

Теперь рассмотрим вопросы брони. Испытаны были следующие комплекты: karmian set, divine set, theca leather set, robe of seal. Начнём с последней. Редкая роба, доставшаяся в подарок и безжалостно зарезанная при переносе злым трансферГМом под видом top C, в то время, как прибавляет маны, как кармиан и не обладает дополнительными плюсами. Но раритет. Theca - защиты много, и это хорошо, но мало маны, да и нужны ли защита тому, с кого нормальная пати пылинки сдувает? Опять же, низкая скорость магии: хотя и выше, чем у шилиен элдера, но негоже служителям церкви равняться на тёмных прихвостней Шилиен . Ибо тот же spellbreaker провернуть уже вряд ли получится (нужна оооочень хорошая реакция), да и мана лишней не бывает. Divine - неплохой сет, много маны, небольшой плюс к скорости её регенерации. Но скорость таки ниже, чем у кармиана, плюс он снижает м-атк... а это я не люблю. Словом, тут можно спорить, но имхо дивайн более в тему Элдерам обоих цветов, чем нам. Наконец, Karmian, моя самая большая любоФФь, любовь человека, проходившего до 35 в devotion set и ни разу не обломавшегося из-за этого. Огромная (529 под acumen 2 + berserker spirit) скорость магии позволяет реализовывать все мои тактические замыслы, а мана во время грамотного кача в минус не идёт всё равно. Повторюсь, тут можно спорить, но для меня выбор сделан: кармиан онли, с дальнейшим апгрейдом до Авадона.

Не буду затрагивать тему, где, как и с кем качаться (упомяну только в скобках, что Крума и Giants Cave рулят!)

Основы группового боя (PvM)


Самое главное в бою в группе - это чёткое выполнение своей роли каждым членом группы и правильное взаимодействие с остальными членами группы.

Разделяют три роли, зависящие от класса:

• Танк

• Саппорт (от англ. Support - поддержка)

• ДД (Damage Dealer)

И три не очень

1) Дебаффер (Debuffer)

2) Пулер (Pooler)

3) Дотер (DoTer)
I. Роли, зависящие от класса:
1) Танк

Главная обязанность танка состоит в том, чтобы отвлекать мобов на себя, и не давать им наносить вред другим сопартийцам. К танковым классам относят Dark Avenger, Paladin, Temple Knight, Shilen Knight. Танками их делает наличие двух линеек умений:

• Умения, предназначенные для захвата внимания монстров и «натравливания» их на себя. В этой линейке 2 умения:

• Hate – Умение, увеличивающее желание одного монстра атаковать именно вас. В основном предназначено для критических ситуаций, когда монстр переключается на саппорта или ДД. Иногда достаточно 1 применения, но иногда этого бывает мало.

• Hate Aura – Умение, действующее аналогично Hate, но направленное не на отдельного моба, а на всех мобов в радиусе действия. Это умение следует применять очень осторожно, так как помимо тех монстров, которых вы хотите натравить на себя, оно может сработать на близких мобов.

• Умения, предназначенные на увеличение защиты:

• Heavy armor mastery – умение, повышающее защиту при ношении тяжелой брони. Это умение необходимо танку, но не является определяющим т.к. имеется не только у танк классов.

• Shield mastery – Умение, повышающее шанс блока атаки щитом (при удачном блоке П.Деф (P.Def , Защита от физических атак) щита прибавляется к общему П.Деф игрока).

• Ultimate Defense – умение, прибавляющее огромное количество защиты, как физической, так и магической, и обездвиживающее игрока. Действует 30 секунд.

• Прочие умения, повышающие магическую защиту и защиту против разных типов монстров (Magic resistance, Holy Armor etc)

Главный танк (примо танк) в основном выбирается по показателю физической защиты. Это очень ответственная роль, так как примо танк должен следить за всеми монстрами в зоне битвы. Именно примо танк выбирает монстра (или монстров), которых в данный момент будет уничтожать группа. Обычно примо танк является командиром в партии.

Примо танку постоянно приходится следить не только за монстрами вокруг, но и за состоянием других членов группы.
Рекомендации:

-При выборе цели рассчитывайте на шаг вперёд, чтобы между атаками на монстров не было пауз или они были минимальными, поэтому, добивая одного моба, следует выбрать следующего.

- Выбор цели: Рекомендуется выбирать одиночных мобов, а не агрить (натравлять) несколько сразу. В случае атаки множества мобов рекомендуется не распалять атаку, а атаковать мобов по очереди.

Если в партии есть другие танки, то их называют вторичными. Их роль бить выбранного монстра и подстраховывать примо танка. В некоторых ситуациях (например, когда у примо танка остаётся мало ХП, а у хилера нет манны на лечение) вторичный танк (или самый защищённый из вторичных, если их несколько) временно берёт на себя обязанности примо танка. Рекомендация: Не надо самодеятельности, все действия по договору с командиром=)

2) Саппорты. К этой группе относятся такие классы, как Bishop, Prophet, Elven Elder, Shilen Elder, Warcryer, Overlord. А также Blade Dancer и Sword Singer (классы, которые можно назвать гибридными)

Обычно разделяют Бафферов и Хилеров, то есть тех, кто накладывает на группу баффы (buff ) и тех, кто восполняет запас здоровья и манны сопартийцам.

• Хилер – второй (а иногда и первый) командир группы. На нём лежит ответственность за жизни всех членов группы.

Основные умения хилера- Heal и его модификации(Battle heal, Group Heal ) и resurrection -воскрешение погибшего сопартийца.

При «штатном» уничтожении мобов приходится лечить, только примо танка. При ЧП хилеру необходимо оперативно лечить сопартийцев.

Рекомендации:

-Использовать Heal стоит осторожно, так как его применение повышает желание мобов атаковать вас. Обычно именно хилер объявляет перерыв на отдых, если таковой необходим.

-Если в партии только один хилер, то ему не рекомендуется участвовать в битве с мобами, так как лучше сидеть и восстанавливать Ману.

-Не лечите с «запасом» - это лишняя трата маны.

• Баффер – его отличает наличие большого количества баффов. Эти заклинания усиливают группу и делают процесс истребления монстров продуктивнее.
Рекомендации:

-При наложении баффов (баффаньи) следует накладывать их на себя первым, так как вы первый и заметите, что их действие прекращается.

-При баффе или ребаффе следует остановить сражение, так как использование баффов очень хорошо агрит мобов (Примечание в С1 песни Sword Singer и танцы Blade Dancer , а также баффы Warcryer и Overlord обладают эффектом, посильнее Hate Aura)

-НИ в коем случае не баффайте каждого члена группы всем, что есть. Многие баффы, полезные одному классу бесполезны другому (например, Concentration весьма полезен магам, но не приносит пользы классам-бойцам, или бафф Holy Weapon следует использовать только тогда, когда выбранные мобы относятся к классу undead (зомби, скелеты и иже с ними))

-Страхуйте хилера, вы ведь тоже умете лечить)

• ДД . К этой группе относят множество классов, способных наносить большое количество повреждений в промежуток времени. К ДД относят Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker, Tyrant, Gladiator, Warlord, Hawkeye, Silver ranger, Phantom Ranger, Sorcerer, Spell Singer, Spelhowler и т. д.

Их роль – уничтожение моба, которого выбирает танк, ведь у них самая высокая атака)
Рекомендации:

- Не нападайте на монстра первым, дождитесь, пока танк заагрит моба на себя.

- В случае, когда атакуют несколько мобов – не распаляйте атаку. Только мёртвый моб не наносит повреждений.
II. Роли, не очень зависящие от класса:

• Дебаффер – это игрок, обладающий заклинаниями, ослабляющими противника. Эту роль могут выполнять любой член партии, имеющий дебаффы и обладающий достаточным запасом манны.
Рекомендации:

-Так как, в основном, роль дебаффера является вторичной, следует не забывать свою главную роль и осторожно выделять Ману.

2) Пулер – это член группы, который из группы мобов выманивает цели по одному. В этой роли может выступать любой класс, имеющий дальнюю атаку=)

Рекомендации:

-Делайте своё дело осторожно, чтобы не собрать паровоз, если всё-таки собрали, то лучше отбежать от других скоплений мобов и начать бегать кругами, чтобы сопартийцы могли этот незапланированный паровоз спустить с рельс=) Если же вы танк, то можно встать и начать сражаться - товарищи вас отвоюют и вылечат)

3) Дотер. . Доты (DoT - Damage at Time ) это линейка умений, которые кастуются на врага и наносят урон в течении определённого промежутка времени (например яд).

Рекомендации:

- Так как, в основном, роль дотера является вторичной, следует не забывать свою главную роль и осторожно выделять Ману. Также следует помнить, что дот неплохо агрит мобов на вас.

Рекомендации для всей группы:
- Перед тем, как начать охоту, четко уясните вашу роль в группе, кто примо танк и т.п. Непонимание своего места может крепко подставить всю группу;
- Держитесь максимально компактно;
- Следуйте за ведущим, не цепляя по пути агрессивных монстров;
- НИКОГДА не начинайте атаку сами, если вы, не ведущий танк или не "пулер";
- Не убегайте от партии.

- Не болтайте попусту.
- Внимательно следите за тем, что говорят соратники – особенно лидер партии, ведущий танк и саппорты;
- Прикрывайте саппортов даже ценой собственной жизни. Существует устойчивое мнение о том, что партия живет ровно столько сколько хилер. Грамотный хилер может восстановить всю партию – без него потери будут невосполнимыми

Офф-пати

Что делать, если вашему соклановцу потребовалось набрать максимум опыта за минимальный срок? Обеспечить ему рост офф-пати (вариант "посадить на паровозы" игнорируется, а предложившему подобное вне очереди предлагается йад)! Что это, и чем оно хорошо?

Оффпати - это тот же кач, но не в составе группы, как следует из названия. Прокачиваемый сам бьёт монстров, а его при этом поддерживают лечением и усиливающей магией (далее хил и бафф), при этом весь опыт идёт прокачиваемому, поддерживающий же не получает ничего: жертва, на которую мы согласимся, по дружбе ли, или за плату не важно. Монстров для оффпати следует подбирать таким образом, чтобы группа не сидела или сидела минимально (если это оправдывается более высоким КПД, нежели при нонстопе). Наиболее эффективно оффпати проводят четыре класса: Prophet, Bishop, Elder и Shilien Elder, думаю нет смысла обьяснять почему. Кто лучше? Смотря кого прокачиваем. Сразу оговорюсь, что будет рассматриваться группа из двух персонажей, как наиболее легко формируемая и часто применяемая. Давайте разбираться, рассортировав прокачиваемых по группам.

1) Танки (knight всех видов и его производные) и иные бронированные персонажи ближнего боя (дварфы, отчасти raider и destroyer).
Идеальную оффпати им обеспечит Пророк (prophet). Во-первых, его баффы превратят нашего воина в машину смерти - это самая очивидная причина. Во-вторых, прокачиваемый после 40 уровня навык dryad root, будучи применён до начала атаки воином, направит гнев монстра на пророка, что позволит воину некоторое время бить монстра безнаказанно. Таким образом, экономится мана на лечение, которое у пророка самое слабое из рассматриваемых четырёх классов. С другой стороны, тот же bishop с сильнейшим лечением обделён баффами, что увеличивает время убивания монстра воином и снизит эффективность оффпати.

2) Damage-dealers (кинжальщики)
Максимум урона, минимум брони - для персонажей такого плана, на мой взгляд, лучше всего подойдёт Shilien Elder. Мрачные последователи тёмной богини обладают всеми баффами на нанесение урона, которыми обладает пророк, за исключением haste и berserker spirit: might (непосредственно урон), death whisper (увеличение мощи критического удара, которые у DD весьма нередки), focus (повышение шанса нанести критический удар), guidance (увеличение скорости атаки, которая у кинжала и без того высочайшая). Вдобавок к этому служители Шилиен могут восстанавливать ману, затрачиваемую на применение скиллов прокачиваемым, снижать скорость атаки противника wind shackle, а с 48 уровня лечить greater heal'ом. Пророк отстаёт минимально, компенсируя указаный пробел в знаниях своими haste и berserker spirit. Также оба класса могут использовать указаный ранее приём с dryad root, что особо актуально, учитывая высокую скорость нанесения урона подопечными.

3) Лучники
И вновь, на первый план выходит Shilien Elder со своим dryad root и способностью восстанавливать ману, которая тратится даже на простые выстрелы из лука. Пророк на сей раз отдыхает: нет recharge - нет нонстопа.

4) Специфичные damage-dealers (гладиатор, монах/тиран)
Эти два класса очень разные, но подход к их развитию довольно схож и прост как монета в пять аден: пророк и его haste, а также regeneration и при желании всё тот же dryad root (который, впрочем, здесь менее актуален). Гладиатор вдобавок очень прочен, что позволяет забыть о слабости лечения пророка. С монахом/тираном сложнее: лёгкая броня и уйма ХП, восстанавливать которые по 301 - занятие ещё то. Здесь вновь может помочь элдер, причём предпочтительно, опять же, тёмный - wind shackle и тёмные баффы в сочетании с greater heal - пусть слабым, но сильнее чем heal пророка.

5) Маги
Спросите любого мага, какое заклинание он любит больше всего на свете, даже больше чем wind walk, и он ответит: Empower! Плюс Dryad Root на атакуемого монстра, плюс переливание маны. В данном пункте Shilien Elder вне конкуренции.

6) Саппорт (swordsinger и blade dancer)
О, эти саппорты... И не танки, и не DD, но адски нужные в любой солидной группе. Кто же им поможет? Им поможет Пророк. Баффов полный набор, скиллов для боя у саппортов мало => ману восстанавливать не придётся. Остальные классы также неплохи в деле оффпати саппорта, но пророк в данном случае - именно то, что надо.

7) Prophet
А кто же поможет тому, кто сам помогает другим? Пророку поможет вторая половина его сущности клерика - Bishop. Они подобно двум половинам одного целого идеально дополняют друг друга: пророк усиливает сам себя и вступает с монстрами в ближний бой, служитель церкви же восстанавливает его жизненные силы, стоит им пошатнуться.

8) Shilien Elder
"Становясь SE, с неприятным удивлением обнаруживаешь, что воевать тебе становится вообще нечем" (С). Герой нашей статьи далеко не беспомощен, wind shackle и тёмные баффы делают своё дело, но всё же light armor - не heavy, а тёмные баффы - не вообще все. Как быть? Тут вновь поможет вторая половинка целого: elven elder. Почему не пророк? Судите сами: светлые баффы старейшины дополнят тёмную магию, с помощью sleep можно будет осуществлять эффективный crowd control, да и маной можно будет покормить свой тёмный антипод. И исцелить ранения, которые в лёгкой броне куда болезненнее, чем в тяжёлой. Впрочем, и пророк не отстаёт: лечиться-то тёмный может и сам, а haste не помешает, тогда как wind shackle, SE может накладывать опять-таки самостоятельно. Пророки жгут!

9) Elven Elder


Сей полезный в пати персонаж прокачивается офф-пати способом, похожим на прерыдущий, но с точностью до наоборот - если рядом пророк. Если же рядом SE, то это открывает простор для вариантов. А именно: посох, empower, бой с нежитью при помощи Might of Heaven и recharge. Получится быстрее, но, скорее всего, не нонстоп: MoH произносится очень быстро, а мана у речарджера не бесконечна. Впрочем, когда она подойдёт к концу, можно будет взять в руки дуали и сойтись с врагами врукопашную.

9) Bishop
И вновь простор для комбинаций: либо бафф пророка и собственное лечение в ближнем бою (но при отсутствии навыков на оружие... ню-ню =) ), либо же родной посох в руках, empower в глазах и root на врагах, коими является нежить. MoH у Bishop сильнее чем у EE, ибо людям свойственна более высокая, чем у эльфов м-атк, поэтому немёртвые твари будут разлетаться только в путь. Повторюсь, скорее всего, это будет не нонстоп, но КПД за единицу времени у этого способа выше.

(Инфа взята с сайта l2db.ru )
Категория: Мои статьи | Добавил: Whitepower (28.07.2007)
Просмотров: 2384 | Комментарии: 3 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Статистика


Хостинг от uCoz